JJZ

Diseñador gráfico, web y UX/UI · Madrid

ZAMORA

Del papel a la pantalla sin perder el oficio.

Empecé en una imprenta, con sus tintas y sus gramajes, y acabé dirigiendo arte digital. Sigo diseñando con lo que aprendí en las dos orillas.

+12 años · seis disciplinas · Madrid y en remoto

Hablemos Cómo trabajo

01 — El oficio

Aprendí a diseñar en una máquina, no en una pantalla

2014→

Mis primeros años fueron en imprenta. Imprenta rápida: carteles, flyers, dípticos, trípticos, tarjetas, invitaciones, cartas de menú, plóter. Mucho trabajo, mucha prisa y ningún sitio donde esconder un error.

Ahí se aprende lo que no enseña ningún curso. Sangres y registro. Cómo se comporta una tinta sobre un papel y no sobre un monitor. Qué le pasa a un diseño cuando lo toca una máquina de verdad. Y sobre todo a resolver: el trabajo sale hoy, y sale bien.

El design system de una marca es su brand book.

Es la misma disciplina con otro nombre: unas reglas, unos límites y una coherencia que aguanta cuando la marca crece. Antes se imprimía; ahora, además, se programa.

Después vinieron los estudios, las agencias y el mundo digital. Cambió el soporte, no el criterio.

02 — Criterio

Tres tintas que solo funcionan en registro

Baja

Diseñar no es hacer pantallas bonitas. Es resolver un problema y, si se puede, contar algo. Cada tinta por separado se queda a medias: solo cuando las tres entran en registro sale la imagen.

Los tres pilares del diseño como tres tintas superpuestas Resuelve, emociona y enamora. Sin resolver es solo bonito; sin emoción es frío; sin belleza es tosco. Solo las tres juntas dan buen diseño. Resuelve Emociona Enamora bonito, pero no sirve útil, pero frío honesto, pero tosco Diseño EN REGISTRO
Resuelve. Ganar el partido. Emociona. Si no dice nada, mal. Enamora. Y si encima juegas de lujo…

03 — Qué hago

De la marca a la pantalla, y todo lo que hay en medio

Seis

Trabajo los dos lados: el gráfico, con la identidad de marca, y el técnico y funcional. No siempre manda lo estético. Manda lo que el proyecto necesita y lo que es viable, que casi nunca es lo mismo que lo que apetece hacer.

01

Branding

Identidad desde cero o evolución de la que ya existe, con sus reglas y sus aplicaciones.

02

Diseño gráfico

Piezas de campaña, dentro y fuera de pantalla: cartelería, exterior, redes, material de venta.

03

Editorial

Publicaciones, catálogos y dosieres. Maquetación pensada para leerse y para imprimirse bien.

04

Infografía

Explicar algo complicado sin que lo parezca. De los datos a la imagen.

05

Packaging

Producto que se toca. Troqueles, materiales y acabados con los pies en la fábrica.

06

Digital y UX/UI

Web, ecommerce y aplicaciones. Diseño en Figma y lo dejo montado en WordPress, Elementor o Shopify.

04 — Trayectoria

Dónde he ido aprendiendo esto

2014→hoy

2020 — hoy

Freelance, con Pango Studio como casa

Dirección de arte digital en Pango Studio: la línea de diseño de webs, ecommerce y aplicaciones, de la idea a la puesta en marcha. Y proyectos propios en paralelo.

2016 — 2020

Bicg · Diseñador gráfico y UI

Comunicación de una consultora de nuevas formas de trabajo. Empecé en el equipo de diseño y acabé coordinándolo entre España y México.

2014 — 2016

Copiplus · Diseño e imprenta digital

Imprenta rápida. Todo lo que sale de una, y saliendo bien el mismo día. Aquí es donde se aprende el oficio.

Antes

El principio, en artes gráficas

Gráfica publicitaria y arte final en la Escuela de Arte José María Cruz Novillo, en Cuenca, y los primeros años en imprenta.

05 — Contacto

¿Tienes algo entre manos?

Cuéntame qué necesitas y te digo con franqueza si puedo ayudarte, cómo lo abordaría y cuánto llevaría. Sin presentaciones de cuarenta páginas.

josejesuszamora@gmail.com